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November 21, 2024
成功する広告キャンペーンの構築は、クリエイティブアセットから始まります。問題は「どれを使うべきか」であり、答えは「ユーザーによる」です。例えばAppsFlyerの最近のレポートによると、ゲームアプリの場合、ユーザー生成コンテンツ(UGC)や実際の映像を使用した広告よりも、プレイアブル広告の方がエンゲージメント率が26%高いことがわかりました。
プレイアブル広告であれ、その他の広告フォーマットであれ、複数のタッチポイントでユーザーを惹きつける広告クリエイティブの活用は、パフォーマンスにプラスの効果をもたらします。そこでこの度、Molocoでダブルエンドカード(DEC)機能の利用が可能になりました!Molocoによるこのクリエイティブ機能により、広告主は作業を増やすことなくユーザーにより多くのタッチポイントを提供する非常に魅力的なフォーマットを利用できます。
MolocoのDEC機能により、動画の最初のエンドカードの後に2つ目のインタラクティブ画面を追加表示できます(まもなくプレイアブル広告との組み合わせが可能になります)。この2つ目のエンドカードは、既存のアセット(アイコンやアプリ名、App StoreにあるCTAなど)を使用してMolocoによって自動的に生成されます。追加のタッチポイントは、アプリのダウンロードやWebサイトへの訪問など、望ましいアクションをユーザーに促す2度目の機会を提供します。
このフォーマットによって、ユーザーは複数のクリエイティブアプローチを通じてアプリの重要なメリットを紹介することができます。広告主は1つのジャーニー内で多様な広告クリエイティブやフォーマットを使用してアプリの内容に関する全体像をインタラクティブに表示できます。初期の社内テストでは、DECフォーマットによってクリック率が向上し、キャンペーンのパフォーマンスにプラスの効果が見られました。SDKの分析によると、VIフォーマットでDEC広告を使用した場合、IPM(1,000インプレッションあたりのインストール数)が7~14%増加しました(この数値は社内分析に基づくものであり、VIキャンペーンについてのみ当てはまります)。パフォーマンスがトップクラスのDEC広告は、反復的なコンテンツを使用せずに一貫性のあるメッセージをユーザーに提供し、エンゲージメントと成果の向上を促進します。
Molocoは、ユーザーエクスペリエンスと同様にDECをシームレスに導入できるように設計しました。初期テストで一貫した広告パフォーマンスの改善が確認されたことを受け、利用可能な場所で自動的にDECを有効にしました。これにより、広告主は追加のセットアップなしで、このフォーマットがもたらすクリエイティブパフォーマンスの強化による恩恵が受けられます。Molocoの機械学習ソリューションは各インプレッションの機会を評価し、最適な成果がえられると判断した場合にDECアプローチを選択します。
広告主がこの機能を効果的に利用するためには、DEC機能によってインタースティシャル動画や静的エンドカード、インタラクティブエンドカードと組み合わされる可能性があることを踏まえてすべてのアセットを準備する必要があります。適切なアセットを用意することで、DECを自動的に採用し、成果を生み出す最適な体験をユーザーに提供できるようになります
DEC機能の導入は、当社のプラットフォームのクリエイティブ機能を継続的にテストして改善し、広告主のキャンペーンにより優れた成果をもたらすというMolocoのミッションにおける新たなステップです。クリエイティブ機能に関するご質問やDEC機能の詳細については、お気軽にお問い合わせください。
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