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Solutions

Acquisition et reciblage d’utilisateurs mobiles

Favorisez votre croissance la plus rentable à grande échelle.

Close-up shot of commuters in a subway immersing in their mobile devices.

Reach the right users anywhere and everywhere

Trouvez vos utilisateurs les plus précieux dans un réseau de 2,6 millions d’applications sur 10 milliards d’appareils dans le monde. Ne limitez pas votre potentiel de croissance en ciblant des segments d’audience limités. Le moteur d’apprentissage automatique de Moloco prédit la valeur vie client (LTV en anglais) de chaque utilisateur possible pour acquérir des prospects où qu’ils soient.

A performance marketer presenting financial data on a screen in front of two people in a meeting room.

Créez un flux de revenus durable

Ciblez en fonction de la façon dont votre application gagne de l’argent : achat intégré, abonnement ou revenus publicitaires intégrés. Optimisez vos campagnes en fonction du CPI, du CPA ou du ROAS afin que vos dépenses publicitaires attirent des personnes qui utiliseront et dépenseront dans votre application, et pas seulement qui l’installeront. Augmentez les taux d’impression à installer grâce à l’optimisation créative et aux fonctions avancées de tests A/B créatifs. Maintenez le retour sur investissement de manière fiable à n’importe quelle échelle, avec une baisse de performance pratiquement nulle à mesure que votre budget augmente et que vos campagnes se développent.

Close-up shot of a person holding a smartphone and tapping the phone screen.

Reciblez, réengagez, reconvertissez et fidélisez

Reduce user acquisition costs and optimize for down-funnel conversions. Turn unengaged users into spenders with the right market-tested and data-driven messages. Prompt users who’ve already taken one action to reconvert lower down in the funnel. Use smart predictions to identify dormant users most likely to reactivate or reinstall your apps.

Gamehive logo

“Moloco helped us acquire valuable users we needed  to hit our ROAS targets, and enabled us to reach new audiences that wouldn’t have been possible otherwise”

— Nick Cullen, User Acquisition Manager, GameHive

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