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Moloco広告マネタイズSDKが正式リリース AppLovin・Unityのアプリ内ビディングに対応

By:
Yoni Markovizky
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July 9, 2024

このたび、Moloco広告マネタイズSDKを正式リリースを発表します。こちらの最新のソリューションにより、アプリパブリッシャーはMolocoのグローバルな広告主に直接アクセスし、アプリの広告収益を最大化することが可能になります。

Moloco SDKはアプリ開発者の利益を最大限に考慮して開発されており、Molocoは追加の手数料収入をとらず、中間マージンの排除によって削減されたコストはアプリ開発者に還元されます。

Moloco SDKの利点

Moloco SDKは、業界をリードするメディエーションプラットフォームであるAppLovinの『MAX』およびUnityの『LevelPlay』のアプリ内ビディングにおける公式パートナーとなりました。

私たちのSDKは、豊富なデータによるターゲティング精度の向上と、透明性やクリエイティブコントロールの強化を通じて、広告主のパフォーマンスを向上させます。その結果、入札の強化や出稿金額の増加により、パブリッシャーがより高い収益を得られることが期待されます。

Moloco SDKの広告主・パブリッシャー双方へのメリット

Moloco SDKを市場に投入し、広告主とパブリッシャーにより良い価値を提供できることを非常に嬉しく思っています。

広告主にとっての利点

  • 中間手数料を削減によるROI向上
  • 豊富なデータによる機械学習の精度向上と、それによる広告パフォーマンスの改善
  • クリエイティブフォーマットの柔軟性・透明性の強化と、制御可能範囲の拡大

パブリッシャーにとっての利点

  • Molocoのグローバルな広告主のデマンドに直接アクセス可能に
  • 先進的な機械学習技術により、ユーザー毎に最適な広告を配信し、収益を最大化
  • アプリに合わせた様々な広告フォーマットで、最適なユーザー体験を提供
  • クリエイティブの制御と高い収益性を両立

先行利用しているお客様の声

「モバイルのパブリッシャーと広告主の両方にとって、パフォーマンスは最も重要な要素です。Moloco SDKは、Unity LevelPlayのアプリ内ビディングへ直接実装できるようになり、パブリッシャーに新たな成長機会を提供できるようになりました。

Molocoは認定ビッダーとして、数多くのLevelPlayを利用するパブリッシャーに対して高品質な広告案件を提供しながら、高いユーザー体験を維持することができます。」

— Gal Shneor, Unity LevelPlay グロース部門 シニアマネージャ

「Molocoは我々にとって最も強力なユーザー獲得チャネルの1つであったため、Moloco SDKのeCPMが高いことに驚きはありませんでした。今では我々の主要な広告収益源です。」

 — Gus Viegas, Lessmore グロース責任者

「常に変化する市場を乗り切るため、弊社タイトルの成長を加速させられる、信頼できるパートナーを常に探しています。Molocoとの協力は間違いなくプラスに働いており、結果が物語っています。

高性能な収益化パートナーを探しているすべてのパブリッシャーに、Molocoをお勧めします。」

 — Monica Hu, Hungry Studio 広告マネタイズ責任者

「現在の環境において、Molocoは必須のパートナーだと考えています。素晴らしいプロダクトを活用し、多くのユーザにゲームを届けたいです。また、MolocoのUAにおいても可能性を感じており、今後積極的に取り組むつもりです。」

— 因 雄亮, New Story Inc. 創業者兼CEO

Molocoのアプリパートナーのグローバルなネットワークに参加し、オープンインターネット上での成功を加速させましょう。詳細はMoloco SDKのwebサイトをご覧いただき、ぜひご登録ください。

Yoni Markovizky

Global Head of Supply, Moloco

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