October 21, 2024
Über Falcon Games Studio
Seit der Gründung im Jahr 2017 hat sich Falcon Game Studio zu einem der am schnellsten wachsenden Hersteller für Mobile Games in Vietnam entwickelt. Das Unternehmen ist ein Vorreiter: Es ist das erste vietnamesische Spielestudio, das ein Spiel produziert hat, das eine Million Dollar In-App-Umsatz generiert. Bis heute hat es mehr als 500 Spiele auf den Markt gebracht, die zusammen mehr als drei Milliarden Downloads bei Google Play und im Apple Store verzeichnen konnten. Zu den Top-Spielen gehören Pop It Fidget Toys, Tangled Line, Solo Survivor und viele mehr.
Die Herausforderung: Einen Partner finden, um mit diversen Werbeformaten zu skalieren
Während Falcon Game Studio in Vietnam ein beeindruckendes Nutzerwachstum verzeichnen konnte, wollte das Unternehmen die Zielgruppe für seine Spiele auf andere Kernmärkte wie die USA, Großbritannien, Taiwan, Korea und Japan ausweiten.
Bei der Suche nach einem Werbepartner zur Unterstützung seiner Expansion hatte das Unternehmen drei Prioritäten: Erstens: Da das Unternehmen jedes Jahr Hunderte von Spielen auf den Markt bringt, musste diese neue Partnerschaft Flexibilität bei Werbeformaten bieten, die das Nutzererlebnis unabhängig vom Spielformat nicht beeinträchtigen. Zweitens hatte Falcon Game Studio bei früheren Partnern mit Latenzzeiten und technischen Problemen zu kämpfen, so dass es von größter Wichtigkeit war, dass diese neue Lösung nahtlos und fehlerfrei integriert werden konnte. Am entscheidendsten war jedoch, dass das Unternehmen mit dieser Partnerschaft einen deutlichen Anstieg des ARPDAU erzielen konnte, was einen wichtigen Erfolgsfaktor darstellte.
Nachdem Falcon Game Studio mit dem Moloco-Waterfall-SDK bereits erfolgreich war, erfuhr es von dem neuen In-App-Bidding-SDK und führte einen Test durch, um zu sehen, ob das neue Produkt diese Ziele erfüllen kann.
Die Lösung: Moloco In-App-Bidding-SDK erweitert die Reichweite und steigert den ARPDAU
Mit dem Moloco In-App-Bidding-SDK hat Falcon Game Studio einen Werbepartner gefunden, der nahtlos hochwertige Anzeigen in seine App integriert.
„Wir waren überzeugt, dass die Integration einfach sein würde, da das SDK ein zertifizierter Partner von LevelPlay und MAX, unseren Mediationsplattformen, ist - und wir hatten Recht“, so Linh Nguyen, Vice CEO von Falcon Global Ltd. „Molocos In-App-Bidding gab uns auch mehr Flexibilität bei den Werbeformaten, im Gegensatz zu den Einschränkungen, die wir bei anderen Partnern hatten. Außerdem erhielten wir direkten Zugang zur globalen Nachfrage und konnten uns so ohne technische Komplikationen zusätzliche Budgets sichern. Wir sind sehr zufrieden.“
Der Plan war, eine App in einer bestimmten Region zu testen, um zu evaluieren, ob der ARPDAU steigen würde. Der A/B-Test verglich eine Kontrollgruppe (ohne Traffic vom In-App-Bidding-SDK von Moloco) mit einer Testgruppe (mit Traffic von diesem SDK). Bereits nach nur zwei Wochen waren die Ergebnisse eindeutig: Molocos In-App-Bidding-SDK lieferte beeindruckende Ergebnisse bei deutlich geringerem Aufwand.
Die Ergebnisse: Daten zeigen den positiven Effekt des Wechsels von Waterfall zu In-App-Bidding
Das In-App-Bidding-SDK von Moloco erzielte bis zu 15 % Steigerung im ARPDAU und platzierte Moloco unter den Top-6-Werbenetzwerken im Partner-Ökosystem des Studios in Hinblick auf Werbeeinnahmen.
Außerdem sparte das Team von Falcon Game Studio wertvolle Zeit, da die Notwendigkeit entfiel, wie beim Waterfall-SDK die Preise zu überprüfen und anzupassen. Durch die Automatisierung des Bidding-Prozesses mit dem In-App-Bidding-SDK von Moloco verringerte sich zudem das Risiko menschlicher Fehler, die durch manuelle Updates verursacht werden.
Angesichts dieser hervorragenden Ergebnisse plant Falcon Game Studio nun, das SDK über das gesamte Games-Portfolio hinweg einzuführen.
„Wir sind äußerst zufrieden mit den Ergebnissen, die wir durch den Einsatz des In-App-Bidding-SDKs von Moloco erzielt haben. Die 15 % Steigerung im ARPDAU und der optimierte, fehlerfreie Prozess haben einen großen Effekt erzielt. Wir freuen uns darauf, diese Partnerschaft weiter auszubauen und noch größere Erfolge in unserem gesamten Games-Portfolio zu erzielen.“ – Linh Nguyen / Vice CEO / Falcon Global Ltd.
Customer
Falcon Games Studio
Headquarters
Hanoi, Vietnam
Industry
Gaming
Product
Moloco SDK